en Xamarin.iOS

  • 07/12/2017
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El lenguaje Objective-C se basa en los selectores. Un selector es un mensaje que se puede enviar a un objeto o una clase. Xamarin.iOS asigna selectores de instancia a métodos de instancia y selectores de clases a métodos estáticos.

A diferencia de las funciones normales de C (y como las funciones miembro de C++), no puede invocar directamente un selector utilizando P/Invoke En su lugar, los selectores se envían a una clase o instancia de Objective-C utilizando la funciónobjc_msgSend.

Para obtener más información sobre los mensajes en Objective-C, echa un vistazo a la guía Trabajar con objetos de Apple.

Ejemplo

Supongamos que desea invocar el selectorsizeWithFont:forWidth:lineBreakMode: en NSString.La declaración (de la documentación de Apple) es:

- (CGSize)sizeWithFont:(UIFont *)font forWidth:(CGFloat)width lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode

Esta API tiene las siguientes características:

  • El tipo de retorno es CGSize para la API unificada.
  • El parámetro font es un UIFont (y un tipo (indirectamente) derivado de NSObject, y se asigna al Sistema.IntPtr.
  • El parámetro width, a CGFloat, se asigna a nfloat.
  • El parámetro lineBreakMode, a UILineBreakMode, ya se ha enlazado en Xamarin.iOS como enumeraciónUILineBreakMode.

Juntando todo, la declaración objc_msgSend debe coincidir:

CGSize objc_msgSend( IntPtr target, IntPtr selector, IntPtr font, nfloat width, UILineBreakMode mode);

Declararlo de la siguiente manera:

static extern CGSize cgsize_objc_msgSend_IntPtr_float_int ( IntPtr target, IntPtr selector, IntPtr font, nfloat width, UILineBreakMode mode);

Para llamar a este método, use código como el siguiente:

NSString target = ...Selector selector = new Selector ("sizeWithFont:forWidth:lineBreakMode:");UIFont font = ...nfloat width = ...UILineBreakMode mode = ...CGSize size = cgsize_objc_msgSend_IntPtr_float_int( target.Handle, selector.Handle, font == null ? IntPtr.Zero : font.Handle, width, mode);

Si el valor devuelto hubiera sido una estructura de menos de 8 bytes de tamaño (como la anterior SizeF utilizada antes de cambiar a las API unificadas), el código anterior se habría ejecutado en el simulador pero se habría bloqueado en el dispositivo. Para llamar a un selector que devuelve un valor de menos de 8 bits de tamaño, declare la función objc_msgSend_stret :

static extern void cgsize_objc_msgSend_stret_IntPtr_float_int ( out CGSize retval, IntPtr target, IntPtr selector, IntPtr font, nfloat width, UILineBreakMode mode);

Para llamar a este método, use código como el siguiente:

NSString target = ...Selector selector = new Selector ("sizeWithFont:forWidth:lineBreakMode:");UIFont font = ...nfloat width = ...UILineBreakMode mode = ...CGSize size;if (Runtime.Arch == Arch.SIMULATOR) size = cgsize_objc_msgSend_IntPtr_float_int( target.Handle, selector.Handle, font == null ? IntPtr.Zero : font.Handle, width, mode );else cgsize_objc_msgSend_stret_IntPtr_float_int( out size, target.Handle, selector.Handle, font == null ? IntPtr.Zero: font.Handle, width, mode );

Invocar un selector

Invocar un selector tiene tres pasos:

  1. Consigue el selector objetivo.
  2. Obtenga el nombre del selector.
  3. Llame a objc_msgSend con los argumentos apropiados.

Destinos selectores

Un destino selector es una instancia de objeto o una clase Objective-C. Si el objetivo es una instancia y proviene de un Xamarin enlazado.Tipo iOS, utilice la propiedad ObjCRuntime.INativeObject.Handle.

Si el destino es una clase, use ObjCRuntime.Class para obtener una referencia a la instancia de clase, luego use la propiedad Class.Handle.

Los nombres de selectores

se enumeran en la documentación de Apple. Por ejemplo, NSString incluye selectores sizeWithFont: y sizeWithFont:forWidth:lineBreakMode:. Los dos puntos incrustados y finales forman parte del nombre del selector y no se pueden omitir.

Una vez que tenga un nombre de selector, puede crear una instancia ObjCRuntime.Selector para él.

Llamar a objc_msgSend

objc_msgSend envía un mensaje (selector) a un objeto. Esta familia de funciones toma al menos dos argumentos requeridos: el destino del selector (un identificador de instancia o clase), el selector en sí y cualquier argumento requerido para el selector. Los argumentos de instancia y selector deben serSystem.IntPtr, y todos los argumentos restantes deben coincidir con el tipo que espera el selector, por ejemplo, un nint para un int, o unSystem.IntPtr para todos los tipos derivados de NSObject. Utilice la propiedadNSObject.Handlepara obtener un IntPtr para una instancia de tipo Objective-C.

Hay más de una función objc_msgSend :

  • Use objc_msgSend_stretpara selectores que devuelvan una estructura. En ARM, esto incluye todos los tipos de retorno que no son una enumeración ni ninguno de los tipos integrados en C (char,short, int, long, float, double). En x86 (el simulador), este método debe usarse para todas las estructuras de más de 8 bytes de tamaño (CGSize es de 8 bytes y no usa objc_msgSend_stret en el simulador).
  • Use objc_msgSend_fpretpara selectores que devuelvan un valor de coma flotante solo en x86. Esta función no necesita ser utilizada en ARM; en su lugar, use objc_msgSend.
  • La función mainobjc_msgsend se utiliza para todos los demás selectores.

Una vez que haya decidido a qué función objc_msgSend necesita llamar(el simulador y el dispositivo pueden requerir un método diferente), puede usar un método normal para declarar la función para una invocación posterior.

En ObjCRuntime.Messaging se puede encontrar un conjunto de declaraciones prefabricadasobjc_msgSend.

Diferentes invocaciones en simulador y dispositivo

Como se describió anteriormente, Objective-C tiene tres tipos de métodos objc_msgSend: uno para invocaciones regulares, uno para invocaciones que devuelven valores de puntos flotantes (solo x86) y uno para invocaciones que devuelven valores de estructura. Este último incluye el sufijo _stret enObjCRuntime.Messaging.

Si invoca un método que devolverá ciertas estructuras (reglas descritas a continuación), debe invocar el método con el valor devuelto como el primer parámetro como un valor out :

// The following returns a PointF structure:PointF ret;Messaging.PointF_objc_msgSend_stret_PointF_IntPtr (out ret, this.Handle, selConvertPointFromWindow.Handle, point, window.Handle);

La regla para cuándo usar el método _stret_ difiere en x86 y ARM.Si desea que sus enlaces funcionen tanto en el simulador como en el dispositivo,agregue código como el siguiente:

if (Runtime.Arch == Arch.DEVICE){ PointF ret; Messaging.PointF_objc_msgSend_stret_PointF_IntPtr (out ret, myHandle, selector.Handle); return ret;}else{ return Messaging.PointF_objc_msgSend_PointF_IntPtr (myHandle, selector.Handle);}

Usando el método objc_msgSend_stret

Al compilar para ARM, useobjc_msgSend_stretpara cualquier tipo de valor que no sea una enumeración o cualquiera de los tipos base para una enumeración (int, byte, short, long, double, float).

Al compilar para x86, useobjc_msgSend_stretpara cualquier tipo de valor que no sea una enumeración o cualquiera de los tipos base para una enumeración (int, byte, short, long, double, float)y cuyo tamaño nativo es mayor de 8 bytes.

Crear sus propias firmas

El siguiente gist se puede usar para crear sus propias firmas, si es necesario.

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